游戏设计_哈尔滨工业大学文档视频共:917.36MB编程资源

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文件创建时间: 2021-11-07 16:41:49

目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学】
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目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{3}–游戏设计实验】
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{2}–基于MFC的Windows应用框架】
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{1}–第2讲Windows应用程序框架回顾】
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{4}–游戏中的声音/{1}–使用DirectSound播放声音】
    [4.1.1]–DirectSound的使用方法_.mp4[57.75MB]
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{3}–游戏设计实验/{5}–粒子算法】
    (3.5.1)–粒子应用于炮弹_.pdf[2.90MB]
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{3}–游戏设计实验/{4}–角色移动算法】
    (3.4.1)–移动算法_.pdf[2.18MB]
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{3}–游戏设计实验/{3}–行为型人工智能算法】
    (3.3.1)–行为型人工智能_.pdf[2.23MB]
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{3}–游戏设计实验/{2}–范围检测】
    (3.2.1)–范围检测_.pdf[4.22MB]
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{3}–游戏设计实验/{1}–卷动动画】
    (3.1.1)–图显示与动画_.pdf[1.39MB]
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{2}–基于MFC的Windows应用框架/{2}–基于MFC的Windows应用程序的消息响应机制】
    [2.2.1]–消息响应机制_.mp4[25.32MB]
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{2}–基于MFC的Windows应用框架/{1}–基于MFC手工编写的Windows应用框架】
    [2.1.2]–手工编写基于MFC的Windows应用程序框架示例_.mp4[21.11MB]
    [2.1.1]–基于MFC应用程序框架_.mp4[19.42MB]
目录:【游戏设计_哈尔滨工业大学/{1}–课程/{1}–第2讲Windows应用程序框架回顾/{1}–Windows应用程序框架】
    [1.1.7]–07Window应用程序框架编程实例_.mp4[84.80MB]
    [1.1.6]–06回调函数_.mp4[190.76MB]
    [1.1.5]–05消息循环_.mp4[45.65MB]
    [1.1.4]–04创建和显示窗口_.mp4[115.64MB]
    [1.1.3]–03创建和注册窗口类_.mp4[198.67MB]
    [1.1.2]–02WinMain函数_.mp4[47.07MB]
    [1.1.1]–Windows程序内部运行原理_.mp4[98.19MB]

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